Как эксперты ООН борются с экстремизмом в игровом пространстве

Игровые приставки и новые игры ‒ чрезвычайно популярные подарки в новогодние праздники, особенно часто их дарят детям и подросткам. Между тем эксперты ООН предупреждают, что молодое поколение необходимо защищать от экстремизма на цифровых игровых площадках.

В индустрии, которая по своей совокупной денежной стоимости превзошла Голливуд ‒ в 2023 году она достигла 196 миллиардов долларов ‒ цифровые платформы все чаще используются для вербовки в ряды экстремистских организаций. Чтобы обсудить растущую угрозу, Служба новостей ООН взяла интервью у Стивена Сикейры, заместителя директора Контртеррористического центра ООН, и Лейфа Вилладсена, исполняющего обязанности директора Межрегионального научно-исследовательского института ООН по вопросам преступности и правосудия. В декабре эти две организации провели знаковое мероприятие под названием New Quest Unlocked, собравшее вместе представителей игровых компаний, политиков и экспертов для поиска решения проблемы экстремизма в игровом пространстве.
Стивен Сикейра: В прошлом году игровая индустрия и смежные платформы заработали 196 миллиардов долларов. Для сравнения: доходы киноиндустрии составили в этот период около 40 миллиардов.
Через игровые платформы террористы и экстремистские группировки все чаще привлекают молодежь ‒ пропагандистские видеоролики появляются в Discord, Telegram и Tiktok. Эта тревожная тенденция потребовала совместных исследований и работы с игровой индустрией, смежными платформами и правительствами стран-членов ООН.
Служба новостей ООН: Согласно последним оценкам, уровень угрозы сейчас выше, чем считалось ранее. Что именно происходит в игровой среде?
СС: Хотя у игр есть много положительных сторон с точки зрения социального взаимодействия, игровые платформы также используются для распространения опасных идей. В Австралии примерно в каждом пятом случае противодействия терроризму фигурируют молодые люди, причем игровые платформы играют роль в каждом расследованном деле.
Игровая индустрия пользуется популярностью не только среди молодежи. Средний возраст геймеров составляет сейчас 30-35 лет, и среди них гораздо больше женщин, чем в предыдущие годы.
Служба новостей ООН: В вашем исследовании особое внимание уделяется игровому рынку Африки. Почему этот регион так важен для понимания будущих проблем?
Лейф Вилладсен: Африка действительно стала одним из самых быстрорастущих рынков мобильных игр ‒ там наблюдается беспрецедентный прирост геймеров на 11 процентов в год. Этот континент предоставляет широкие возможности для игровой индустрии, но при этом потенциально уязвим перед лицом новых угроз.
Мы стремимся лучше понять индустрию, игровое сообщество и используемые экстремистами приемы, а также пробелы в нашем собственном понимании этой угрозы на континенте.
Служба новостей ООН: В рамках разработки глобальной стратегии предотвращения экстремизма вы создаете «игровую разведку». Как это повалияет на уровень безопасность игровых платформ?
ЛВ: Игровая разведка нацелена на получение оперативной информации из открытых источников, таких как игры, чаты и социальные сети, для отслеживания экстремистского контента и вербовочной деятельности. Эта разведывательная информация будет использоваться в системах раннего предупреждения, помогающих обнаружить и предотвратить радикализацию на ранней стадии.
Служба новостей ООН: Насколько важен фактор искусственного интеллекта при разработке глобальных превентивных мер?
ЛВ: Учитывая огромный размер игровой сферы, мы собираемся создать и внедрить передовые инструменты для модерации контента с помощью искусственного интеллекта. При этом мы хотим избежать любого типа отключений игрового контента или других действий, которые могут оказаться контрпродуктивными и будут негативно восприняты геймерами.
Очень важно работать совместно с игровым сообществом, частными компаниями и отдельными геймерами, включая молодых женщин и мужчин, чтобы просвещать и информировать их о потенциальных угрозах.
Служба новостей ООН: Какие конкретные действия в период до 2025 года могут сделать игровые пространства более безопасными?
ЛВ: Создавая общие глобальные стандарты и поощряя сотрудничество между правительствами, технологическими компаниями и гражданским обществом, мы сможем создать основу для более скоординированного противодействия этим угрозам.
СС: Глобальный цифровой договор признает двойственные реалии цифровой эпохи и призывает к принятию единых глобальных обязательств по обеспечению безопасности, инклюзивности и соответствия цифровых пространств принципам прав человека.
Поиск популярных участников игровой системы ‒ тех, кто имеет много подписчиков, но при этом открыт для сотрудничества в целях противодействия угрозам, ‒ поможет нам сделать игровую экосистему более устойчивой перед лицом угроз со стороны экстремистов.

Новые статьи

ШҚО-ға тұмауға қарсы вакцинаның 52 мыңнан астам дозасы жеткізілді

Шығыс Қазақстан облысында тұмауға қарсы екпе алу науқаны жалғасып жатыр. Өңірге вакцинаның 52 мыңнан астам дозасы жеткізілді. Ал облыстық бюджет есебінен барлығы «Гриппол» вакцинасының...

В ВКО поступило более 52 тысяч доз вакцины против гриппа

В Восточно-Казахстанской области продолжается прививочная кампания против гриппа. В регион уже доставили более 52 тысяч доз вакцины, а всего за счёт областного бюджета закуплено...

Жаңа әуежай қанша жолаушы қабылдай алады және Шығыс Қазақстанға қандай мүмкіндік береді?

  Шығыс Қазақстан жаңа әуежайдың ашылуына дайындалып жатыр. Катонқарағай ауданында құрылысы 2026 жылдың соңына дейін аяқталады деп жоспарланған әуежай көлік қатынасын жақсартып қана қоймай, туризмді...

На модернизацию коммунальных сетей Казахстана направят 1,1 трлн тенге

В Казахстане намерены расширить круг банков, которые кредитуют проекты по обновлению коммунальной инфраструктуры. Заместитель премьер-министра Канат Бозумбаев поручил подготовить предложения по упрощению доступа коммунальных...