Новые рекомендации ВОЗ для геймеров: как играть в видеоигры и не потерять слух

Около трех миллиардов в мире человек играют в видеоигры на компьютерах, игровых приставках и мобильных телефонах, однако большинство устройств и игр не имеют функций безопасного прослушивания. В преддверии Всемирного дня слуха, который отмечается 3 марта, Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) и Международный союз электросвязи (МСЭ) выпустили первое глобальное руководство, направленное на предотвращение потери слуха среди геймеров.

Видеоигры и киберспорт быстро становятся одним из крупнейших секторов индустрии развлечений во всем мире. Из-за длительного воздействия звукового сопровождения высокой громкости геймеры подвергаются риску потери слуха. Дети особенно уязвимы, поскольку их интерес к играм стремительно растет, но при этом они хуже переносят громкие звуки.

Новые рекомендации ВОЗ и МСЭ призваны информировать геймеров о риске потери слуха и мерах ее предотвращения, а также помочь правительствам, частному сектору и представителям гражданского общества разработать соответствующие стандарты.

«Поскольку индустрия видеоигр и киберспорта продолжает расти, а геймеры используют более широкий спектр устройств для доступа к контенту, стандарты безопасного прослушивания очень важны для защиты слуха пользователей, особенно детей», – сказал Сейдзо Оноэ, директор Бюро стандартизации электросвязи МСЭ.

Руководство содержит отдельные рекомендации для устройств – игровых консолей, мобильных телефонов, компьютеров, наушников и гарнитуры – и программного обеспечения для видеоигр. Среди них – отслеживание допустимого уровня звука, встраивание функции оповещений, которые предоставляют игрокам необходимую информацию, включая прогнозы о том, когда будет достигнут предел громкости, введение удобной для пользователя системы регулировки громкости, а также «режима безопасности наушников», который автоматически регулирует громкость, когда игрок переключается между наушниками и колонками.

Новые статьи

Туроператоры ВКО готовы взяться за маршруты по четырём странам Большого Алтая

На III заседании Экономического совета регионов Большого Алтая предложили создать трансграничные туристические маршруты, которые объединят Восточный Казахстан, Республику Алтай, Монголию и Китай. Председатель совета...

Большой Алтай готовит предложения по промышленности, туризму и транспорту для четырех стран

На III заседании Экономического совета регионов Большого Алтая в Усть-Каменогорске представители Казахстана, России, Китая и Монголии обсудили торговлю, транспортные связи, совместные производства и трансграничный...

Туристам, идущим на Белуху, хотят решить вопрос с переходом границы

Туристам, которые планируют восхождение на Белуху, нужен решённый вопрос с переходом границы между Казахстаном и Россией. Об этом на III заседании Экономического совета регионов...

Международный фестиваль «Большой Алтай» пройдёт в ВКО в 2027 году

В августе 2027 года Восточно-Казахстанская область примет Международный фестиваль туризма и спорта в природной среде «Большой Алтай». Первую поездку в регион организаторы планируют уже...